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2008年6月10日火曜日

グリムスってみた話

どうもお久しぶりです。
「5日に1エントリは立てたい」みたいなことを書いた矢先から、ほぼ10日ぶりのエントリになるというこの情けなさ。
しかしこの10日、学園祭があったりその学園祭が中止になったり、TOEFLの結果にへこんだり、ゼミの発表があったりと、言い訳には困らないんですよ。


しかしまあ折角今まで書いてきたブログで、それなりに愛着も湧いているのにほったらかしというのは少々可愛そうなので、エントリ立てへのインセンティブを与えるべく、新しいブログパーツをつけてみました。
その名はグリムス(gremz)。
「ブログで苗木を育てる育成ゲームです。」「苗木は ブログエントリー(投稿)によって成長します。」「大人の樹へ成長すると、実際の森へ苗木を植樹します。「ブログエントリーでエコアクション」をキーワードに、みんなの樹が成長した分だけ、地球上に苗が増えていきます。」
(以上、公式ウェブサイトより)
という、エコなブログパーツです。(ただ、これを「ゲーム」と呼べるかどうか、僕には自信がないわけですが。)
楽天ブログ、はてなダイアリー、エキサイトブログ、gooブログには対応していないようですが、はてなダイアリーについては、「はてなでグリムスを貼り付ける方法」(My Image Ltd.)の方法を使えば可能なようです。
bloggerは、レイアウト画面→リッチテキストから簡単に貼り付けられます。

というわけで、グリムス育てたさにエントリの投稿が増えるといいなと願いつつ、今日は5コマの授業で疲れたのでスパロボでもやって寝ます。

2008年4月1日火曜日

エイプリルフールまとめ

今日はエイプリルフールということで、ネット各地のクレイジーな方々がそれぞれ趣向を凝らしたネタをご披露されてますので、それらをまとめてみようと思います。



Yahoo!Japan企画
しかし本当に彼らが攻めてくる状況になったら、こちらは一機、無効は人海戦術って、勝ち目無いよな。防壁もそれほど役に立たないし。

カネゴンの78ちゃんねるまとめブログ
円谷プロの仕業?
「m9(OдO)デュワー!」とか「ガァッー!」とか、コメント欄、amazon芸まで手がこんでいるのは流石としか言いようが無い。

Google Japanブログより、そしてダジャレサーチ特設ページも。
これはまさにKudaRank10。

ちなみにGoogle関係では、Google Austriaの未来検索なんてのもいいね(特設ページ)。

Google本社のジョークは、火星探索プロジェクトVirgle。
偉い人自らの出演ビデオなどもある。

ほかにも、Google Talkの地球温暖化対策とか。粋な会社だ。

そして窓の社(やしろ)のイタズラ。
エラーページも数種類あり、どれも気合入りすぎ。

民間(?)では、ボーカロイド第三弾発売とか、エイプリルフールネタじゃないけどオナマス完結とか。

他にもあったら是非教えてください。特に有名なサイトで!

2008年3月20日木曜日

神聖少女帝国

というのを作ろうという動きがあるそうで。
『神聖幼女帝国』だったかな。ともかく、詳しくは以下だ。


タイトルで釣ってみた。うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このタイトルを作ったんだ。

じゃあ、本題に入ろうか。巷で噂の「準児童ポルノ」について、ちょっとばかし思ったことを書いてみよう。
右にも書いてあるけど、初学者の意見なのであんまり本気にしないように。

まず、僕はこの議論についてネット上で誤解されている点があるのではないかと思っているので、そこを指摘しておく。
というのも、一部に「エロゲ持ってるだけで逮捕かよ」という意見が出ているようだが、単純所持を違法化しようとしているのは「児童ポルノ」であって、「準児童ポルノ」ではない(ソースは子どもポルノ問題に関する緊急要望書(2)(ア))。
つまり、中学生が出てるポルノ(児童ポルノ)の所持は違法だけど、絵の(2次元の、と言ったほうが分かりやすいのかな)中学生が出ているエロゲ(準児童ポルノ)を所持する分には違法ではないと、こういうことだね。
このことは日本ユニセフ協会の特設ページにも書かれている。

じゃあなぜ準児童ポルノについてこれほどまでに紛糾しているのか。緊急要望書の(2)(イ)に進もう。そこにはこう書いてあるハズだ。
被写体が実在するか否かを問わず、児童の性的な姿態や虐待などを写実的に描写したものを、「準児童ポルノ」として違法化する(第2条)。具体的には、アニメ、漫画、ゲームソフトおよび18歳以上の人物が児童を演じる場合もこれに含む。

『「準児童ポルノ」として違法化する』。所持とか配布とか、そういうことについては触れてないね。
実は、ここが僕にとってよく分からないところなんだ。

というのも、「違法である」というのは、具体的にどういう状態のことをいうのか。
刑法を学んだことのある人なら分かると思うけど、違法(性)というのは「社会倫理規範に違反する法益侵害の惹起」(大谷實『刑法総論 第3版』成文堂)とか「結果無価値(法益侵害・危険)の惹起」(山口厚『刑法総論 第2版』有斐閣)とか定義される。
社会倫理規範に違反するかどうかの要件を加えるかどうか(ジャーゴンを使うなら、二元論か結果無価値か、ってヤツだよね)の差異こそあれ、とりあえず法益侵害は違法性にとって絶対的な要件なわけだ(ごくまれに法益侵害が無くても違法だと主張する人もいるらしいけど、滅多にいないのでここでは言及しないでおこう)。
で、ここからがよく聞く意見なんだが、じゃあ誰の法益が侵害されてる、あるいは侵害される危険があるんだろうか。

まず、誰かの法益が実際に侵害されているのかどうかについて考えてみよう。
何物かの個人的法益が侵害されているかどうかという点について、これを否定することに異論は無いと思う。所詮絵だしね。
同じく法益を認めるなら、動物に法益を認めるという議論の方が、絵に法益を認めるという議論よりも何倍も現実的だろう。
「少女」というカテゴリーに法益のようなものを認めるような議論もあるけど、じゃあナボコフの『ロリータ』とか、何も「少女」にわいせつ行為が加えられているのは絵/アニメによる媒体に限らず文字媒体である場合もあるわけで、それらを同様に「準児童ポルノ」として規制していいものか、僕には疑問なんだな。
(ちなみに、このエントリのタイトルは、上記リンク先が「少女というカテゴリーは神聖にして不可侵なんだ」と主張しているように見えたので、釣りと兼ねて付けてみました。)

児童が見てしまう。これが被害だ、という主張はどうだろうか。
この主張はある程度まっとうだと思うのだが、しかしそういうのを規制するのはわいせつ規制の役割のような気がする。
わいせつ規制の一環として準児童ポルノにワクをはめるのには僕も賛成であって、そりゃあ絵といえど18禁コーナー以外の場所で準児童ポルノを堂々と展示していたらわいせつ物頒布等とかそういう構成要件に該当するんじゃないの?
だから「児童が見てしまう」ことを児童ポルノによる規制と結び付けようとするユニセフ協会の主張は、ちょっと違うと思うんだよね。

では、要件として緩い方、つまり誰かの法益が侵害される危険にあるのかどうかを考えてみる。
この点について、日本ユニセフ協会は「幅のある調査結果が出ている」とおっしゃっている。つまり準児童ポルノが誰かの法益を侵害する危険性を引き起こす(具体的には、準児童ポルノ所持者は統計的に性犯罪を引き起こしやすくなるとか、そういったことの)確定的な証拠は無いってことだろうよそれは。
小耳に挟んだ話では、日本におけるそのテの犯罪は実は減少傾向にあるとかいうことなので、興味のある人は調べてみるのも一興かもしれないね。


まあ、そんなこんなで、準児童ポルノの違法化に文句たれてみたエントリでした。
児童ポルノの単純所持違法化については、べつにいいんじゃねえのとか思うけど、詳しくは検討しない。

最後に、ここだけは強調しておきたいのだが、なぜ僕が児童ポルノの違法化に文句をたれているかというと、それは僕がリバタリアンの血を引くリベラルだからで、決してロリコンだからじゃねえよ。
一応知り合いが読んで引くかもしれないので、念のため。(最初に書いておくべきだったな)


あと、伊藤かな『完全なる飼育3 香港情夜』の扱いってどうなるんだろう。
現行児ポ法でも充分妖しい気がするんだけど。わけ不明な人はググってみること。


2008年2月27日水曜日

おすすめ!フリーゲーム・その2

昨日のエントリの続きです。
今日はシミュレーションとアクション部門をのっけようかと思っております。


では、昨日載せ忘れたRPG「レオの冒険」シリーズをまず最初にどうぞ。
一部シェアウェアだったようですが、現在は開発元がコンシューマーアプリに拠点を移したため、過去のどうでもいい作品になってしまったようで、パスワードもリンク先から入手できます(「パスワードはこちら」をダブルクリック)。
win95時代の作品なので、うまく動くかどうか保証はできませんが。

シミュレーション部門

レミュオールの錬金術師(ダウンロード)
昨日も紹介した「晴れたり曇ったりN」と同じ開発元のお店運営シミュレーション。
キャラが立っているのと、錬金術で新しい商品を生み出していくのがいいですね。藁人形が売れない・・・

うんこ育成シミュレーター
この発想はなかった。元気な160gのうんこに餌をやり、大きくしていくシミュレーション。
ゲーム要素はないですが、毎日面倒を見ないとうんこが泣きます。ちなみに今僕のうんこは600gまで育ちました。

BOOMING
会社経営シミュレーション。シェアウェア3000円。フリーの場合はプレイ期間に制限あり。
シェアウェアとしてみると値段につりあわない気がするが、フリーソフトとしては遊びがいがある。
公共事業をメインで請け負う会社になるか、不動産ファンドを営むか・・・ゼネコン系の会社であることは間違いないんだけどな。

芝が生えるゲーム
ニコニコ動画をシミュレートした(?)ライフゲーム(?)wwwww

詳しくは以下の動画で。ニコニコのアカウントがない人は、そもそも遊んでも面白くないwwwwww
らき☆すた、vocaloid版とかあります。

取り調べ室シミュレーター(ダウンロード)
取調官になって爆弾テロリストに爆弾のありかを吐かせる社会派シミュレーション。なのか。
とりあえず、なんでこんな弱気な男が爆弾を仕掛けてしまうことになったのか。9.11より以前に作られており、作者の慧眼は賞賛に値する(てきとう)。

ゲーム発展途上国ほか
PCゲーだけでなく、携帯のアプリにまで進出しているカイロソフトの有名作品。
どういうパラメーター設定になっているのか分からないが、そこまで凄い作品でなくても爆発的に売れたりするところが逆にリアル。

モンスターコレクション(ダウンロード)
リンク先で配布されている「セカンドールマスター」の廉価版。というかフリー(セカンドールマスターは3000円)。
色々複雑なセカンドールマスターより、こちらの方が簡単に遊べて暇つぶしにはいい。たまにエラーが起こるが、それはご愛敬で。


アクション部門
アクションは詳しくないので、参考程度に。

The Thing-Thing series
ブラウザで遊ぶフラッシュゲー「Thing-Thing」のシリーズ。
無機質かつグロ。シンプルなつくりだが、敵が多くなると流石に重くなる。

Crimson Wind
遺伝子操作で生まれたらしいカブトガニっぽい生物を操って敵を倒すシューティング?
敵を捕食することで進化するという変わったシステムを搭載。シェア版もあるが、フリー版だけで完結しているので、入手する必要はない。

Ace Speederシリーズ
某エ○ゼロを髣髴とさせるようなレーシングゲーム。基本的にシェアウェア。
グラフィックや爽快感はフリー版でも体験可。2作目になってかなりリアルになったので、見る価値は充分にある。

起動戦士ウィンダムXP
読んで創造できる通り。実は未プレイ。凄そうなのであとでやる。

セカンドエイジ
すこし古いが、こちらもSFロボット系対戦アクション。
ウィンダムはそれなりのスペックを要求するけど、こっちはそうでもないはず。


以上、オススメはこんなところでしょうか。
皆さんもオススメがあればコメントに書き込んでちょんまげ。

2008年2月26日火曜日

おすすめ!フリーゲーム・その1

日刊スレッドガイドに「フリーソフトで面白いゲーム」というのがあったので、実はそれなりのゲーマーでもある私が、当該スレで出ているものも出ていないものも含めてお勧めフリーゲームの紹介をしてみる。春休みだし、遊んでみてはいかがだろうか(春休みなのは大学生だけか)。

ちなみにここでいう「フリーゲーム」とはフリーで遊べるゲームのことであって、シェアウェアや体験版も含むものとする。


ストラテジー部門
普通ならRPGとかアクションとか、一般的な部門から紹介していくところだが、ストラテジー厨の僕としては、このエリアから紹介していきたい。

アルマゲスト(ダウンロード)
「銀河統一か和平による戦争終結を目指す星間戦争シミュレーションゲーム」。少々中二病的なところもあるが、キャラが立っていて面白い。操作もそれほど難しくなく、色々な勢力、色々なエンディングがあり、やりこみがいがあるゲーム。

ファーレントゥーガ(ダウンロード)
シナリオ追加可能な剣と魔法のストラテジー。経験値を積むと弱いキャラが格段に強くなったりする。グラフィックはイマイチだが、アルマゲストと同じく、いくつかのシナリオ、勢力を選択できて、長く遊べる。シナリオの追加も可能だが、デフォルトのシナリオが好き。

AVARIS
古代エジプトなストラテジー。シェアウェア。とりあえず兵士の数が多い。ごちゃごちゃしたものが好きな人はどうぞ。

Liberation Army Saver(ダウンロード)
SF版AVARISといった感じ。ストーリー的なものはないが、ザクみたいな雑魚敵がワラワラ押し寄せてきて、それをビーム砲でブチ撒けるのは結構快感。ガンダム好きな人にはオススメかも。一応のストーリーがありそうなLiberation Army Plusというのもあるが、Saverのほうが面白い気がする。ちなみにシェアウェアなので一般版はセーブ機能がない。

ロストエリシュ戦記
剣と魔法のストラテジーその2。戦闘における戦略性はそれほど高くなく、むしろキャラ育成、魔法や装備といったRPG的要素が強い。キャラクターは自分で作成可能。種族や兵科なども選べる。
昔は簡単だったが、バージョンアップでやり応えが出てきたか。

Knights of Honor日本語体験版
思いっきり有料ゲームの日本語体験版。体験版でもそれなりに遊べる(というか、製品版はクリアにかなりの時間がかかる)。戦闘フェイズはスキップ可能。最近のゲームにしてはそれほど高スペックを要求しないし。


RPG部門
基本誰でも同じように遊べるRPG。逆にRPGツクールなどで誰でも作成できるため、数も多い。玉石混交なので玉を捜すのにも一苦労。

Card Wirth
一時期大ブームを巻き起こしたシナリオ追加型RPG。主人公は自分で作り、他人の作ったシナリオを自分の作った主人公で遊ぶ。レベルMAXまでいけば引退し、子供が冒険へ。一通り遊んでみたら次は自分でシナリオを作るのも楽しい。ちなみに僕の作ったシナリオ「Once upon a time in Rune」はベクターからDL可能。

Lost memory
少々古いが、RPGツクール作品で一作だけ紹介するとしたらこれか。
ピアノ音楽が心に残るRPG。第2部はシェアウェアなのでプレイしていないけど。

DNA(ダウンロード)
モンスター交配RPG。適当にモンスターをかけ合わせていくと、意味不明な格好のモンスターができるという、カオス好きにはたまらないRPG。理論上の組み合わせは50万通り以上らしい。
モンスターデータのインポートが可能なので、友達同士対戦・交配ができる。

Faleal Story
確かWin3.1時代にniftyフォーラムから初めてダウンロードしたRPG。あの時代にこのクオリティは凄い。ちなみに今は描画機能がうまく作動しませんwプレイするならこまめにセーブして進めましょう(セーブ→ロードで描画しなおされます)。

ヘイサクエスト
マメが主役のRPG。ストーリー性を期待してはいけない。かなり意味不明。だがそれがいい。難易度が激高になる「オトコモード」あり。

晴れたり曇ったりN
良作ゲームを多々公開している犬と猫様のRPG。ここでは他にも何作かRPGが公開されていて、どれもオススメだが、一作選ぶとしたらコレ。RPG以外の要素も結構あり。そのかわり、ダンジョンとかそういうものはない。


アクション部門とシミュレーション部門等は明日のお楽しみとして取っておきますか。長くなっちゃったし。

では。

2008年2月1日金曜日

俺に足りないもの

こたつさんの「ロリコンじゃない!小さい子が好きなだけ!!!」(それにしてもなんつータイトルだ)経由でこんなものを発見。
ズバリ「チミに足りないもの」。

さて、kousukeには何が足りていないのか。(2月2日ちょっと追加)



チミに足りないものカード
kousukeの足りないものカード
by ふりーむ! 無料ゲーム/フリーゲーム

ハハハ。愛想悪くてすんまそん。


続いて、恋愛傾向。

チミの恋愛傾向カード
kousukeの恋愛傾向カード
by ふりーむ! 無料ゲーム/フリーゲーム

いやいやいや。

しかしどうしてこうもフラッシュ(すべて同じカード)が出るもんだか。皆さんも試してみてはいかがでしょうか。


2008年1月3日木曜日

正月

明けましておめでとうございます。

今年も「一法律学徒の手記」をよろしくお願いいたします。




こちら、年賀状に載せたネズミさんの絵です。
いつも見ていただいている皆様へ。


あと、初詣は近くの神社へ行ってまいりましたが、ついでにモナー神社へも参詣し、おみくじを引いてきたのでここに載せておきます。(掲示板に貼るのが一般的らしいです)

【吉】 (No.51359) モナー神社
願事 : 思わぬ障りありて叶い難し
待人 : 遅し 用事で来たり
失物 : 出るが手間どる
旅立 : よし 行き先を選び道中気をつけよ
商売 : 売りは早くし買いは勢いてなせばよし
学問 : 困難あり 心据えて勉強すべし
争事 : 人に任せるがよし
転居 : 控えておくがよし
病気 : 少々悪し 信心せよ
縁談 : 疑りありて苦しむことあり 時を待つが宜し

学問と病気が気になりますが、まあいいや。

それでは改めて、2008年もよろしくお願いします。

2007年12月21日金曜日

たまにはお絵かきを

なんか全然更新しないのもなんなので、たまには描いた絵を載せてみます。


Bob Dylan
ボブ・ディランです。

この鉛筆画に・・・・


GIMPというフリーソフトで色を塗りました。

影のつけ方・色使い等、まだまだですね。

2007年12月8日土曜日

『ナンバー23』、あるいはミステリの品格

鑑賞してから1週間以上が経った後のエントリになるのだが、まあ、いいや。
新聞購読のオマケでついてくる映画券のおこぼれに預かって連れて行ってもらったサスペンス・ミステリ、『ナンバー23』の感想です。


この映画、面白いことは面白いのだが、一緒に見に行った友達と共通の意見として、こういう収束のさせ方はズルいというのがある。
以下、ネタバレにならない程度の抽象度で申し上げるつもりではあるが、もし近々この映画を見に行く予定があれば、鑑賞後にこのエントリを読むことをお勧めする。
そうでない場合は、ミステリーに関する一般論としてこのまま読み進めてもらって構わない。

で、何がずるいかというと、前述したように「収束のさせ方」なのである。
そもそも、ミステリたるものがナゼにこれほどまで支持を集めているかというと、おそらくその大きな要因は、読者(鑑賞者)がミステリの解き手たる主人公の視点で謎に挑戦していける点にある。
言い換えれば、ミステリ小説/映画の醍醐味とは、「読者」が「謎を解くこと」に他ならない。
ストーリー中で提示される情報を少しずつ検証しながら、その「謎解き」を楽しむ。これは過程を楽しんでいるのであって、結果として自ら謎を解くことを要しない。
しかし、だからといって読者による解決可能性---すなわち、読者が理詰めによって事件の真相と対面できる可能性---の著しく低いストーリーを作るのはいかがなものだろうか。
たとえば、本来的に予測不可能なトリックが用いられていたり、あるいは最後の数ページでそれまで出てこなかった全く新しい人物が真犯人として登場したりする、といった類のオチは、そもそも読者に事件解決の可能性さえ与えていない点で、ミステリとしての品格が疑われるだろう。

本作のオチは、上記の例ほど露骨ではないが、鑑賞者による解決可能性はゼロに等しい。
本作では、序盤こそミステリ風味になっているものの、後半ではミステリの根幹たる解決可能性を犠牲にし、ナゼか「家族って大事だよね」的なメッセージを伝えるに至っている。
「ンなことこの映画で主張すべき事柄じゃねえだろうよ」というのが正直な感想である。

しかし貶しっぱなしもかわいそうなので、いくつか気に入った点も挙げておく。

第一は、ジム・キャリーがシリアスな役を巧妙に演じていること。
コメディー調映画『マスク』の印象が強い(というか、おそらくこれしか観たことがない)ため、シリアスな方の役(本作で彼は1人2役?を演じ分けている)でジム・キャリーが登場した際は、ハッキリ言って誰だか分からなかった。ハッキリ言ってかなりカッコいい。フィンガリングという名前も、ネイティブはどう捉えるのか知らないが、日本人好みの名前なのではないか。

しかも、第二点目。映像のスタイリッシュさ。これも評価されていい。
基調は真っ黒なシリアス・ジム・キャリーに、逆に真っ白が基調なメンヘラ・ブロンド女性が絡んだりするシーン等、典型的な手かもしれないが、しかし引き込まれるものがある。

実際、映画全体を俯瞰しても、確かにミステリとしての品格を著しく欠くところはあるかもしれないが、しかしつまらない映画ではないのである。

と、いうわけで毎回恒例点数は69点といったところか。
3で割ると・・・・23DA!

2007年10月20日土曜日

法学部生に30の質問

というのを作ってみようと思います。
『法律学徒に30の質問』でもいいのですが、そうすると、政治系科目をメインにしている人が回答できないという不都合が起こりそうなので、「法学部生」という括りにしておきます。
なお、もちろん現役法学部生だけでなく、元法学部生や法学部志望の方でも(というか回答可能なら誰でも)、ご自由に回答ください。
質問の中には一部の人にとって答えにくいものもあると思われますので、すべての質問は任意回答ということで。

なお、回答等をブログに貼り付ける場合は、このブログのトップページへのリンクを張ってもらう必要はありませんが、このエントリへのパーマリンクを貼っていただくと、他に回答したい人への便宜にもなっていいのではないかと思います。義務ではありません。


それでは、まず回答者の自己紹介から。(質問には含まれません。)

A.お名前(ハンドルネーム)を教えてください。

B.よろしければ所属大学・学部・学年等の紹介を。

C.その他事前に行っておきたいことがあればどうぞ。

では、30の質問に入ります。


第一部・一般編

Q1.法学部(または類似の学部、以下同じ)へ入った動機を教えてください。

Q2.法学部において所属しているゼミ(あれば)と、そのゼミを選んだ理由を教えてください。

Q3.今まで受けてきた法学部の授業で、一番好きな科目を教えてください。

Q4.法学部において、法律系科目(実定法系科目だけではなく、基礎法系科目も含む。以下同じ)以外の専門科目を受講した(している)ことがありますか?あれば科目名や受講動機について教えてください。

Q5.ちなみに第二外国語は何を受講していますか(していた場合を含む)?動機と合わせてお答えください。


第二部・将来編

Q6.法学部卒業後の進路は何を考えていますか?あるいは既卒者の場合、どのような進路に着きましたか?

Q7.その進路設計の中で、自らが法学部生であることは大きな位置を占めていますか?

Q8.その進路へ進むため、何か特別なこと(予備校へ通う等)していますか?

Q9.どうしてその進路を選ぼうと思いましたか?

Q10.昨今、司法試験合格者がかなり増えていますが、それについてどう思われますか?


第三部・民事法編

Q11.民法、商法(会社法含む)、民訴法の教科書は、メインに何を使っていましたか?理由と合わせてお答えください。(複数回答可)

Q12.法学部において、民法の各編はどのような順番で履修しましたか?(総則→物権→債権、など)

Q13.民法各編のうち、最も難しいと思ったのはどれですか?理由と合わせてお答えください。

Q14.突然ですが、あなたのまわりで内田貴先生の民法教科書を使っている人はどのくらいいますか?

Q15.民事法系の判例で、印象に残っているものを一つあげるとすれば、それは何ですか?理由と合わせてお答えください。


第四部・刑事法編

Q16.刑法(総論および各論)、刑訴法の教科書は、メインに何を使っていましたか?理由と合わせてお答えください。

Q17.刑法では、結果無価値論や行為無価値論、二元論などといった諸々の有力な学説が対立していますが、あなたはこの対立にどのようにコミットしていますか?(どの説を採用しているか等)理由と合わせてお答えください。

Q18.刑法の教科書設例のうち、「これはない」「これは面白い」と思ったものはありますか?あれば教えてください。

Q19.刑事法系の判例で、印象に残っているものを一つあげるとすれば、それは何ですか?理由と合わせてお答えください。

Q20.あなたの周りの刑法教科書の勢力図を教えてください。


第五部・公法編

Q21.憲法や行政法等の教科書は、メインに何を使っていましたか?理由と合わせてお答えください。

Q22.日本国憲法9条と自衛隊との関係についての見解を教えてください。

Q23.憲法の判例で、印象に残っているものを一つあげるとすれば、それは何ですか?理由と合わせてお答えください。

Q24.その他憲法について、好きな条文や思い入れがあればどうぞ。

Q25.行政法に関しての質問がないので、なにか行政法について思い入れがあればここでどうぞ。


第六部・その他編

Q26.六法はメインで何を使っていますか?理由と合わせてお答えください。

Q27.基礎法系科目で何か思い入れがあればどうぞ。

Q28.国際法系科目で何か思い入れがあればどうぞ。

Q29.法学部生をやっていて、実生活で役に立ったことがあれば記載してください。

Q30.受験予備校の出している参考書(シケタイ、C-book)等を使用したことはありますか?使用したものと使用理由などを教えてください。

最後に自由記入欄です。どうぞ。


最初は20問の予定でしたが、なんだかんだで30問になってしまいました。回答された方は是非お知らせください。

2007年8月29日水曜日

舛添要一

友人の母親から漫画『家裁の人』を頂いた。
僕の所属している法学部でも、刑事訴訟法の教授(だったかな?)や実務家教員の先生が、授業中に「オススメです」と太鼓判を押している、法曹界でもそれなりに有名な作品である。
流石に医学界での『ブラック・ジャック』には敵わないだろうけど。

で、また関係ない方向に話が流れますが、新聞を読んでいたら、話題の舛添要一さんがいた。

新しく船出した安倍内閣に、首相から直々のお願があって入閣した舛添氏。
「批判した私でいいのか」
「だからいいんだ」
というようなやり取りがあったらしいですが、なんかこれも首相クサすぎ、というか、「挙党体制を敷こうという強力なリーダーシップ」、「批判者を受け入れる懐の深さ」、「脱『お友達内閣』」といったメッセージをカッコよくキメこんだつもりなのだろうが、むしろ坊特有の「ボクちゃん凄いでしょ」という裏心が多分に見え隠れしておりますな。

もちろん、懐が深いこと、批判を真摯に受け入れること、「お友達内閣」から脱却すること等はそれ自体であれば評価できる。それに、あれだけ選挙で負けた後なら何をやっても痛いわな、そりゃ。
しかし僕はひねくれておりますので、「批判を真摯に受け入れるなら前の選挙の批判受け止めて辞めりゃあいいのに」とか思ったりするわけです。

さて、しかし本題はソコではない。
以下の二点の写真をご覧頂きたい。
masuzoeさん

kikuchiさん

うぉ、ソックリ。
上は言うまでも無く、舛添要一氏ですな。

下は、すこし知名度は下がるかも知れませんが、『Babel』で第79回アカデミー賞の最優秀助演女優賞候補にノミネートされた菊地凛子。
以前紹介した『Genius Party』の『Baby Blue』にも声優として出てます。新垣結衣(ガッキー)の『恋するマドリ』にも主要キャストで登場。

それにしても、眉毛の形、力の入った目、細めの鼻筋(鼻自体は舛添氏のほうが高いか)、唇や耳の形、果てはモミアゲまでもが同じ形をしております。

しかも、菊地凛子といえば、こんな風に半開きの口で写ることが多いため、余計似て見える。

タイトルにつられて硬派なエントリだと思って読んだ方、申し訳ありませんこんなもんでした。
でも、せっかく『Babel』で聾唖の女子高生を演じたんだから、厚生労働大臣を表敬訪問して欲しいところです。
ちなみにこうやってググると、他にも同じ考えの人がいる。そりゃそうか。

2007年6月29日金曜日

ニコマンは松嶋菜々子?

最近別方面でのアウトプットが忙しく、ろくろくブログも書いていられない。
とりあえず明日は月末企画「今月の本」を書くつもりだが、それだけでは寂しいのでネタ投下。


これはNintendoDSのUS版脳トレでハリウッドの大女優、ニコール・キッドマンが遊んでいる動画なのだが・・・・・



これのもとになった日本版CMのイメージガールは松嶋菜々子。(松嶋菜々子Ver.はこちら)
常々松嶋菜々子はアメリカでいえばニコール・キッドマンだよねえと思っていたのだが、やっぱりみんな同じことを考えていたのか。しかも表示される脳年齢も「52歳」で同じ。
だが、最近四十路に入ってしまったニコマンと、現在33歳のななちゃんが同じ脳年齢だってことは、ニコマンの方がちょっと頭がいいってことか。

しかし、ニコール・キッドマンも笑い方とか顔の形とか、もうモロ40歳で、ダサい部屋着だから余計歳くって見えて、かつて憧れのハリウッド女優として君臨した面影が消え去ってしまっているのは寂しい限りだなあ、とついでに激しく思うのだった。うううう。

2007年6月24日日曜日

脳内メーカー

『脳内メーカー』(つながりにくい)で鑑定したらこんな結果に・・・・




流石の俺でもこれはないわ・・・・・と思った。

2007年6月13日水曜日

電子メールの解釈学

本日、ある方から法学部的に興味深い(と、書くと他の法学部生に「んなこたあナイ」と言われそうだが)メールが携帯に届いたので概要を紹介する。

すなわち、「メールの解釈学」について。


法律学の重要な一側面として、「法律というルールの解釈」というものが挙げられる。
例えば、「陸海空軍その他の戦力は、これを保持しない」というときの「戦力」とは何か、「保持」というのに在日米軍は含まれるのか・・・等々。ここにいう「ルール」とは、法律学においては多くの場合法律(ちなみに上記の「陸海空軍・・・」は憲法9条2項)である。
つまり、法学部生というのは、結構こういう「文章の裏に隠された意味を読む」とかやっているわけである。となると、法律以外の文章についても、その裏に隠れた意図を無理やり解釈しようとしてみたりもする(のは僕だけであろうか)。

そのいい例として、普段僕たちが使っている携帯メールの中の文言解釈が挙げられる。携帯メールでよく使われる一部の文言の中にも、実はルールが存在するのである。
代表的なもの2つ。「はてなルール」と「じゃあねルール」である。

「はてなルール」の要件とは、相手に送るメールの中、特に文末に「?」を挿入することである。この要件が満たされると、我々は「このメールには返信しなければならない」と思う可能性が強くなる。送る側としても、わざわざ「返信よろしく」と書くかわりに、「?」だけをつけておくことが多いだろう。
クエスチョンマーク付加とは、すなわち、「メールのやり取りを続ける提案」である。

一方、逆の効果を持つものとして、「じゃあねルール」がある。メールの文章中に「じゃあね」「バイバーイ」などの文言を挿せば、それは「メールのやり取りを中断する提案」を意味する蓋然性が高い。

ただし、挿入される文言が、常に「?」や「じゃあね(あるいはそれと類似の意味の言葉)」のように意味の取りやすい文言であるとは限らない。「?」や「じゃあね」に似ているが、意味が少々違っていたり、弱かったりする文言も存在するのである。
「?」について例を見るに、「~について意見を聞かせて。」とか「どうなんだ。」といった文言もまた、その趣旨からすれば「メールのやり取りを続ける提案」と解釈可能であろう。「じゃあね」には、「おやすみ」や「風呂入ってくる」等の文言が対応するのだろう。

このように「?」や「じゃあね」と同様の意味内容を持つ文言の範囲を拡大していくと、その領域の端では、本来「?」や「じゃあね」が持つ「提案」の意味が薄れていく。その結果として、メールの書き手において「提案」の意味を含んでいないのに、読み手において「提案」の意味が読み取られてしまうことが起こり得る。
書き手が返信を望まずに「○○って不思議だよね。」と書いたのにもかかわらず、読み手が「これは[不思議かどうか]について俺の判断を煽っている」と読んでしまう場合などがこれに当たる。

この発展として、書き手が「はてなルール」の「提案」とも読めそうな文言とともに、その真逆の、「じゃあねルール」の「提案」とも読めそうな文言を同一メールに挿入してしまうこともある。冒頭の「興味深いメール」というのもそれである。
そのメールはどんな風だったかというと、まあプライバシーもあるから一部変更するが、大体以下の文面を想像してもらえばよい。

レポート書いてました。あなたはあのレポート書きましたか?
お申し込み、了解しました。それではよろしくおねがいします(^ O ^)/~~


こんな感じ。
ここで問題なのは、明らかに一行目で「はてなルール」が適用され、返信を求められているように思ってしまうのだが、文末に「おねがいします」+「バイバイの顔文字」が存在し、ここに「じゃあねルール」が垣間見えることである。一体僕は返信するべきなのか、否か。

これについては、3つの説が(自分の中で)有力に対立している。

まず第一の説が「はてな優先説」である。
この説の主張は、「文章中にクエスチョンマークがあるならば、とりあえず返信しとけ」というものである。この説の主張者は、その理由付けとして
「だってクエスチョンマークってイチイチ記号で出すわけだし、その手間考えれば返信して欲しいって思いもあるんじゃないの。それにメールはたくさん送ったほうがコミュニケーション能力の向上になるかもよ。」
なんて言っている。思想体系としては、結果主義・功利主義の考え方に近い。
この説を適用すれば、僕は上記メールに返信すべき、ということになる。

一方、「はてな優先説」と対立する説に「文末優先説」がある。
文末優先説とは、読んで字のごとく「文末に近い方のルールを適用する」という説である。何故このような理論が導かれるかというと、
「そりゃメール書くのにも一定の時間がかかるわけで、文末の文言のほうが文頭の文言より[現在の心境]には近いだろ。普通文頭から書いて、時間経過後に文末書くわけだし。」
という理屈からである。
この理論には、
「じゃあ『じゃあね?』とか書いてあったらどうするんだ。両ルールが出された時間的差異はほとんど存在しないじゃないか」
という批判が加えられるのだが、文末優先論者は
「『じゃあね?』なんて普通書かねーよ」
と反論している。
いずれにせよ、この説を採用すれば、書き手としては今現在「返信なくていいや」と思っている可能性が高いわけで、返信はしない方がよい。

第三の説で、萌え萌えブームと相まって、現在学会の多数説となっているのが「書いた人ツンデレ説」である。
この説は、
「つまり本当はメールのやり取りを続けたい(=デレである)からクエスチョンマーク入れるんだけど、でもそれじゃあちょっと恥ずかしいから『こ、このメール切っちゃっていいんだからねっ!!』という趣旨(つまりツン)で『じゃあねルール』とも取れる文言を挿入するのだ」
と主張する。
確かに説得力はあるが、
「じゃあ書き手が男だったどうするのだ。キモい」
「sneg?(それなんてエロゲ?)」
などの有力な批判も多い。
ちなみに、この説は返信するべきか否かについて理論的結末を提示するわけではないが、論者は「ツンデレゲットのために返信すべきだ」と鼻息を荒げている。

で、実際僕がどの説を採用したかというと、どの説も採用せず、こうやってブログにまとめたものの、まあ明日か明後日には話すからいいやということで返信していない。

これだけ長くて理論的な文章を書いたのだから、何らかの反応が欲しいです>ここまで読んだ人。

2007年6月12日火曜日

トキと法律

「法情報学」で暇ができたのでお送りします。

Googleで「トキ」と「法律」のAND検索をかけると、このブログが先頭にくる。やった!

2007年5月25日金曜日

目が変。

目(eye)というのは、単にモノを見るためにある一身体器官であって、別に色や形状によってその機能に差が出るわけでもなし、人間性の優越を決めるわけでもなし。
とは分かっていても、人と向かい合った時に最初に見るのは目であることが多いし、犬や猫も真っ先に目を覗き込んでくる。やはり視覚の用に供する以外にも、なにか性能があったりして。
とりあえず、今日はそんな『目』に関するエントリです。


1.テリー伊藤の斜視治る。
ちょ、オッサン、誰だよ。これテリー伊藤じゃねえよ。普通のオッサンじゃあないか。ミニスカポリスとか結成できるような顔じゃないし。本名の伊藤輝夫の方が似合うし。巨人ファンというよりパターゴルフが好きそうだし。「~~ですねえ。はっはっは」って語尾で話しそうだし。
まあ、 面白みはなくなったけど、きっと本人は幸せなんだろうからそれでいいか。Googleニュースの検索結果で、写真を載せてるのが「日刊スポーツ」だけだった。やはりスポーツ紙と相性のいい人なんだろう。

2.加藤ローサのオフィシャルサイトがリニューアル。
そこまで見つめられると逆に困る。PHOTOコーナーの左に出るより目の画像がいいね。最近CMへの出演が少ないような気がするが・・・どうなんだそのへん。

3.松下奈緒が歌手デビュー。
いや、目とは関係ない。最近大注目の松下奈緒。ピアノも弾けて演技も出来て身長176センチもあるらしい松下奈緒。とにかく天に二物も三物も与えられてる松下奈緒。きっとIQも180くらいある。般若面とか言われてるけど、私の世界ではクールビューティーと呼ぶ。

4.ついでに。
なんか「目が変」というより、他にも変なところがたくさんあるような気がするが。

2007年3月25日日曜日

映画予告編

今日はサークルの先輩の追いコンでした。
お世話になったのは短い間だけでしたが、密度としてはかなり濃いものがあるので、これでお別れとなるとやはりグッと来てしまいますね。

卒業される先輩への『ネタ』メッセージもあり、それは近日ここでも公開するつもりなのですが、今日は都合上別のものを。